jueves, 20 de diciembre de 2012

ESQUEMA TEMA 3: SOFTWARE. SISTEMAS OPERATIVOS. MALWARE

1. Definiciones
1.1. Software
a)Software
1.2. Programa Informático
a)Programa informático
2. Tipos de Software
2.1. Software libre
2.1. Software propietario
3. Sistema Operativo
3.1. Sistema operativo
4. Anexos
4.1 Virus informático
4.1 Historia de los sistemas operativos
4.3 Referencias
4.4 Fuentes y contribuyentes del artículo
4.5 Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes
4.6 Licencias de artículos
            4.7 Licencia

domingo, 9 de diciembre de 2012

ACTIVIDADES SOBRE HARDWARE

DISPOSITIVO 1 

- Nombre y tipo: Playstation 3 (modelo básico), videoconsola de séptima generación.

-Tipo de microprocesador que emplea: emplea un procesador CELL, el cual corre a 3.2Ghz, con una capacidad de procesamiento global de 2.18 teras.

- Memoria RAM de que dispone: tiene 256 MB de GDDR3 a 700mhz y 256 MB de XDR a 3.2GHz (512 MB de RAM)

- Tipos de conectores y puertos de comunicación con que cuenta: 7 controles conectados por medio de bluetooth, también dispone de 2 puertos USB para los y 1 conector de HDMI, LAN, AV, AC IN.

- Dispositivos de entrada con que cuenta: Teclado inalámbrico (Wireless Keypad), mando dualshock 3 (inalámbrico o por cable), mando dualshock 2 (con adaptador), micrófono.

- Dispositivos de salida con que cuenta: monitores (de diverso tipo: convencionales LCD, de plasma, etc) y altavoces.

- Dispositivos de almacenamiento: 20 GB de disco duro SATA 2,5". Blue-Ray (películas).

- Tipo de tarjeta gráfica (nombre y memoria) y tipo de tarjeta de sonido:

-Tarjeta gráfica NVIDIA G70 La GPU corre a 550 MHz y utiliza 256 MB de GDDR3 RAM velocidad de reloj de 700 MHz con una velocidad de transmisión efectiva de 1,4 GHz.
-Tarjeta de sonido LPCM 7.1ch, Dolby Digital, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, DTS, DTS-HD, AAC.


DISPOSITIVO 2

-Nombre y tipo: Ordenador portátil Sony VAIO VGN-NW21MF

- Tipo de microprocesador que emplea: Procesador Intel Core 2 Duo T 6600 (2'2 Ghz)

-Memoria RAM de que dispone: DDR2 SDRAM de 4Gb y velocidad 800 MHz

- Tipos de conectores y puertos de comunicación con que cuenta: i.LINK de 4 patillas (IEEE1394), 3 puertos USB, ranura para Memory Stick, ranura para tarjeta SD, una salida de audio (auriculares), una clavija de micrófono, puerto directo RJ-45 (red), salida HDMI, conector VGA para monitores

- Dispositivos de entrada con que cuenta: teclado con letras separadas (posee botón de encendido, de silencio, de desconexión a la pantalla y botón WEB), touchPad (almohadilla táctil), cámara digital incorporada Motio Eye (30 fotogramas/segundo)

- Dispositivos de salida con que cuenta: Pantalla panorámica LCD X-Black de 16:9; de 15'5 pulgadas

- Dispositivos de almacenamiento: Disco duro Serial ATA de 500 Gb y 5400 rpm

- Tipo de tarjeta gráfica (nombre y memoria) y tipo de tarjeta de sonido:

-Tarjeta gráfica: ATI Mobility Radeon HD 4570 (capacidad aproximada de 2280 MB y memoria de vídeo de 512 MB)
-Tarjeta de sonido: Sound Blaster X-Fi

ACTIVIDADES SOBRE CÓDIGO BINARIO


1. La codificación binaria es una de las muchas posibles. Indica tres sistemas más de codificación que conozcas, indicando en qué consiste y quién lo diseñó. 

- Morse: Fue desarrollado por Alfred Vail mientras colaboraba en 1834 con Samuel Morse en la invención del telégrafo eléctrico. Vail creó un método según el cual cada letra o número era transmitido de forma individual con un código consistente en rayas y puntos, es decir, señales telegráficas que se diferencian en el tiempo de duración de la señal activa.

- ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información): pronunciado generalmente [áski] o [ásci] , es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares. El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión.

- UTF-8 (8-bit Unicode Transformation Format): es un formato de codificación de caracteres Unicode e ISO 10646 utilizando símbolos de longitud variable. UTF-8 fue creado por Robert C. Pike y Kenneth L. Thompson. Está definido como estándar por la RFC 3629 de la Internet Engineering Task Force (IETF).1 Actualmente es una de las tres posibilidades de codificación reconocidas por Unicode y lenguajes web, o cuatro en ISO 10646.


2. Expresa en código binario las dos últimas cifras de tu número de matrícula. Explica brevemente el procedimiento seguido.
72: 1001000

76: 1001100

Se divide el número del sistema decimal entre 2, cuyo resultado entero se vuelve a dividir entre 2, y así sucesivamente. Ordenados los restos, del último al primero, éste será el número binario que buscamos.


3. Expresa en código decimal los números binarios 01010101 y 10101010. Explica brevemente el procedimiento seguido.
01010101: 85
10101010: 170 

Para realizar la conversión de binario a decimal, se realiza lo siguiente: 
1. Iniciando por el lado derecho del número en binario, cada cifra multiplícarla por 2 elevado a la potencia consecutiva (comenzando por la potencia 0, 20). 
2. Después de realizar cada una de las multiplicaciones, sumar todas y el número resultante será el equivalente al sistema decimal. 


4. Indica, sin convertirlos al sistema decimal, cuál es el mayor de los siguientes números binarios: 01001000 y 01000010, justificando tu respuesta.
Es mayor 01001000 porque al tener más 1 a la izquierda al multiplicarlos por la potencia correspondiente de 2 dará un número mayor.

5. ¿Cuántos caracteres diferentes se pueden representar, utilizando el sistema de numeración binario, con 3 dígitos? ¿y con 4? ¿y con 8? ¿Cuál sería el número más grande que se podría representar en cada caso? Explica la relación matemática que guardan todas estas cantidades.

Con 3 dígitos se pueden representar 8 caracteres (el más grande sería 7 ), con 4 se pueden representar 16 (el más grande seria 15), y con 8 se pueden representar 256 ( el más grande seria 255).

Esta relación corresponde a la función y=2x, mientras que el número máximo corresponde a y=2x-1, pues el numero base es 0.


6. Busca una tabla de código ASCII e insértala en tu blog como recurso en una página estática.
Se puede ver dicha tabla en la correspondiente página estática adjunta a la página principal en la cabecera del blog.

7. Consulta en una tabla ASCII el valor decimal de cada uno de los caracteres que constituyen tu nombre y calcula su correspondiente código binario.
A=65=1000001 l=108=1101100 v=118=1110110 a=97=1100001 r=114=1110010 o=111=1101111

J=74=1001010 a=97=1100001 v=118=1110110 i=105=1101001 e=101=1100101 r=114=1110010


8. Representa tu nombre completo en código binario, con mayúscula la inicial y minúsculas las demás, uniendo ordenadamente los octetos de cada carácter.
Álvaro: 1000001 1101100 1110110 1100001 1110010 1101111

Javier: 1001010 1100001 1110110 1101001 1100101 1110010